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むつかしい…(*07/26追記)

こんにちは。けんです。

今事前情報はほとんど入れずにマキナを操作してみているところです。

スキルに連携のシステムが入ったことで、かなり複雑化していますね。

おそらく大多数の人が知っていると思いますが、
実際使ってみてどんな構造のキャラになっているのかを書き留めておこうと思います。
(マキナについて調べた人については全くもって無駄な記事なので読み飛ばし推奨。)


・基本構造について
1次転職してからが本番です。
まず、パトロナスキルには
フットストンプ列
ステップアップ列
ロックアウェイ列
という主力の連携システムスキル列があります。

そしてその列それぞれに1つずつ、
<ギアステップ>という効果を持ったスキルがあります。
この<ギアステップ>の効果を持ったスキルは
その列のスキルの連携の始点になるスキルのことを指します。

つまり、<ギアステップ>スキルは重要な位置のスキルになります。


・連携について
そもそも連携とは何なのか。

先ほど説明した<ギアステップ>効果を持つスキル発動中に、
「通常攻撃」または「特殊攻撃」を押す事で、
使用した<ギアステップ>列のスキルを発動させることを指します。

そして連携させてスキルを発動させることで、
「コマンド強化」スキルとして、通常発動時の1.5倍の威力に変えてスキルが発動されます。

そしてさらに一つ。
<ギアステップ>スキル3種へまとめて派生をさせるスキルとして、
<ダッキング>スキルがあります。
<ダッキング><ギアステップ>とは違いスキル効果の名称ではなく、スキルの名称です。)

<ダッキング>はLv30で取得可能なパッシブスキルで、
ダッキング発動中に「通常攻撃」「特殊攻撃」「ジャンプ」をする事で、
<ギアステップ>スキル3種にそれぞれ派生します。

またややこしいことに、
<ダッキング>発動には<ギアステップ>効果を持つスキル発動中に「ジャンプ」キーを押す事で
発動、もしくは特殊攻撃2から「ジャンプ」キーでの発動になります。

<ダッキング>スキルには、
<ギアステップ>スキルのスキルクール時間の大幅減少があるため、
必須スキルになります。使いこなさなければマキナの性能はかなり落ちるでしょう。

また、
ロックアウェイ列の連携後のスキル効果には必ず、
「通常攻撃2段目に派生する」効果があるため、
チャージギアにさらに派生させるのに使うことになります。

とりあえず、初めて操作して苦労しそうなポイントをまとめました。
2次転職はまだできていないのでどんな感じなのかわかりません…。
また、苦労しそうなポイントがあったら追記します。



*追記
ダッキングについてですが、
スキルの終わりならほぼどのスキルでもつながりそうです。
(しっかり検証してないので全てとはいえないですが、ほぼ全て)

ギアステップスキルじゃなくとも、スキルの終わりに入れられるので、
かなりつなぎやすいです。

また、3次職についてですが簡単に使用感を。

・ルイーナ
頭おかしいんじゃないかっていう火力。
正直マスターステージボス程度ならそのレベル帯で拾った装備で瞬殺できる。
事前情報だと結構いろいろ準備してからじゃないと火力が出なさそうに思えたが、
実際やるとそんなに手間がかからないので火力の出しやすさは思ったよりあった。
オーバーブーストを2段階かけた状態だとサクサク火力が出る。

全体的なスキルの火力は上の下~上の中って感じですが、
フォローアップEXと連携からの通常タメ攻撃が吹っ飛んだ火力が出るため、
火力としては最上位に位置していると思われる。


・ガルディアナ
ルイーナを先にやってしまうと物足りない火力に愕然とする。
しかし、タゲをとれる利便性と、CTのない盾+回復スキル、味方支援。
(盾+回復スキルは発動はややクセがあるが、見た目以上に回復範囲は広く、
性能が高い。味方支援は地味に見えるが結構えげつない性能。ガデフォとミラクルがある感じ)

さらに超早い攻撃速度で超忙しい。手に負えねぇ。
タゲ取り職としては火力はある方であり、爽快感もある。

リーブオーバーEXは一発屋としての威力もあり、捨てられない火力。
防御型のオーバーブーストで不安の魔防も底上げ出来る。
スキルの見た目はルイーナに比べ派手で、新しいタイプのタンク系キャラ。
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